Srpska industrija video igara zaradila 222 miliona evra u 2025.

Srpska industrija video igara nastavila je da raste u 2025. godini — prihodi najuspešnijih kompanija dostigli su 222 miliona evra, dok su igre domaćih studija preuzete više od 300 miliona puta u svetu. To prenosi N1, pozivajući se na podatke Srpske privredne komore i godišnji izveštaj Udruženja za gejming industriju Srbije (SGA).
Prema izveštaju, sektor ulazi u fazu opreznijeg rasta. Uprkos rastu prihoda, u 2025. godini objavljeno je duplo manje igara nego prethodne godine, iako je broj projekata u razvoju ostao stabilan. Prema SGA, ovo ukazuje na promenu fokusa ka složenijim i dugoročnijim projektima.
Jedna od ključnih karakteristika tržišta je sve veća uloga sopstvenih proizvoda. 63% kompanija u Srbiji razvija originalne igre, dok su komercijalni naslovi prodati u više od 600.000 primeraka. Prosečna dužina radnog staža zaposlenih u jednoj kompaniji porasla je na 5,5 godina.
Izveštaj takođe ističe brzo širenje veštačke inteligencije: preko 75% kompanija već koristi alate zasnovane na veštačkoj inteligenciji u svom radu.
Istovremeno, prema rečima Marije Ilić, predsednice Upravnog odbora SGA, Srbija i dalje zauzima prvo mesto u Evropi po udelu žena zaposlenih u gejming industriji, pri čemu njihov udeo na rukovodećim pozicijama dostiže 41%.
Beograd, Novi Sad i Niš ostaju glavni centri gejming industrije u zemlji, dok mobilne igre i dalje generišu više prihoda nego PC projekti. Među glavnim izazovima, kompanije navode visok poreski teret i nedovoljno podsticajne poreske olakšice.


